Piątek, Wrzesień 25. 1992
MicroProse, znana na całym świecie z programów symulacyjnych oraz kilku niekonwencjonalnych pomysłów (vide Pirates i Sword of the Samurai), tym razem uraczyła nas programem, który trudno jednoznacznie zakwalifikować. Według mnie jest to gra strategiczna, lecz o wielu elementach symulacji.
Ciąg dalszy "Railroad Tycoon"
Sobota, Wrzesień 15. 1990
Cały cywilizowany świat znalazł się w niebezpieczeństwie. Zły cesarz Bios (oryginalne nazwisko, czyż nie?) stworzył ośmiu bogów, którzy upodobali sobie niszczenie wszystkiego, co się tylko porusza i choć trochę przypomina człowieka. Ktoś musi ich szybko powstrzymać, zanim wszystkie wielkie miasta zamienione zostaną z tętniących życiem ludzkich siedzib w martwe kamienne pustynie zapomnianego świata - Forgotten Worlds.
Ciąg dalszy "Forgotten Worlds"
Piątek, Kwiecień 20. 1990
Match Point, Serve & Volley, International Tennis, Passing Shot to tylko niektóre z tenisów godnych uwagi. Każdy z nich odznacza się czymś, co przyciąga potencjalnego gracza - pierwszy prostotą, drugi możliwością dokładnego sterowania piłką, trzeci jeszcze czymś, a czwarty to już całkiem nie wiadomo. Ktoś powiedziałby: dość już klepania piłki rakietą, trzeba się wziąć za coś, co naprawdę może sprawić przyjemność. Ja twierdzę natomiast: nie mówcie tak, bo wnet zmienicie swoje zdanie. Zagrajcie tylko w On-Court Tennis - Twoje życie z nudnego stanie się radosne. Nie będziecie musieli godzinami przeglądać pudełka z dyskietkami szukając czegoś, w co można by zagrać nie ziewając przy tym jak lew. On-Court Tennis jest jak wino - im starsze tym lepsze.
Ciąg dalszy "On-court tennis"
Piątek, Kwiecień 20. 1990
Gwizdek sędziego. Allen wypuszcza Barkera. Barker podaje piłkę do Ouinna. Ouinn tańczy z futbolówką na środku boiska. Szybki przerzut do wybiegającego na pozycję Taylora... Strzał! 1:0 dla Anglii!!!
Ciąg dalszy "Kick off 2"
Piątek, Kwiecień 20. 1990
Przystojny, rzadko ogolony Harrison Ford to obiekt westchnień wielu pań. Od niedawna, pod postacią gry "Indiana Jones III" również przedmiot pożądań miłośników i miłośniczek gier komputerowych.
Ekranowe przygody Indiany Jonesa fascynowały i wciągały. "Poszukiwacze Zaginionej Arki", "Świątynia Zagłady" i niedawna "Ostatnia Krucjata" to filmy warte obejrzenia.
Za drugą częścią przybiegła gra, tak kiepska, jak genialny jest Spielberg. Teraz jednak panowie ze znanej firmy Ocean sprężyli sie nią i na podstawie ostatnich przygód Nieogolonego stworzyli gierkę, co się zowie!
Ciąg dalszy "Indiana Jones and the Last Crusade"
Niedziela, Luty 18. 1990
Hej, Uważaj, piłka już w grze! No. szybciej biegnj do mej! Uff. ledwo zdążyłeś! Tak. już myślałeś, że twórcy gier zapomnieli o twojej ulubionej grze, tenisie, a tu firmy Image Works i Teque sprawiły ci milą niespodziankę. Po symulacji jazdy od wrotek do czołgu, gry w piłkę nożną i ręczną przyszła kolej na tenis. Ta przeróbka gry z automatów firmy Sega z pewnością rozbawi wszystkich entuziastów tej starej dyscypliny sportu.
Ciąg dalszy "Passing Shot"
Czwartek, Grudzień 28. 1989
Nikt, oprócz niektórych oficerów wojskowych nie wiedział, po co zbudowano tę bazę. Położona z dala od wszelkich miast, otoczona drutami pod napięciem, zaminowana na całym obwodzie, doskonale chroniła się od nieproszonych gości. Wszystkie próby zmierzające do odkrycia sekretu kończyły się z reguły na polach minowych lub w głębokich dołach obozowych.
Ciąg dalszy "Airborne Ranger"
Czwartek, Grudzień 28. 1989
Gra ta przenosi nas na mroczne ulice Nowego Jorku, w początek tego stulecia. Miasto roi się od różnych podejrzanych typów, którzy chcą zarobić szybko i łatwo. Tutaj nie istnieją takie słowa jak uczciwość i wierność. Liczy się spryt, bezwzględność, a przede wszystkim pieniądze.
Ciąg dalszy "Mugsy's revenge"
Poniedziałek, Listopad 20. 1989
Nie tak dawno bez opamiętania szaleliśmy sportowymi samochodami po górskich szosach za pośrednictwem gry Test Drive firmy Accolade, a już możemy wziąć udział w kolejnym samochodowym szaleństwie.
Ciąg dalszy "Grand Prix Circuit"
Sobota, Czerwiec 17. 1989
Zwlokłeś się z łóżka zmęczony i niewyspany. Całonocny szał w dyskotece nie wyszedł Ci na dobre. Najgorsze było jednak to, że podpisałeś bezsensowny kontrakt, który musisz dziś wykonać. Z niechęcią spojrzałeś na olbrzymi magnetofon z wygrawerowanym napisem INTER-DISCO. Właściwie wszystko stało się przez niego. Obiecałeś, że jutro całe miasto będzie tańczyć i wszyscy udadzą się do jedynej w mieście dyskoteki. W zamian miałeś otrzymać ten cudowny magnet.
Ciąg dalszy "Ghettoblaster"
Sobota, Czerwiec 17. 1989
Na pierwszy rzut oka HOT SHOT przypomina gry typu "Breakout" lub "Pinball". Ale tylko na pierwszy. Już po chwili zauważamy pewne różnice. Zacznijmy jednak od początku.
Ciąg dalszy "Hot shot"
Środa, Styczeń 25. 1989
Już wgrywając tę grę większość graczy myśli, iż jest to kolejna bzdura, którą kasuje się po chwili, by więcej do niej nie wrócić. Jednak zaraz po uruchomieniu gry, zmieniają zdanie. Najczęściej objawia się to bieganiem po pokoju i masowaniem ręki, czasem nawet i szybką wizytą w punkcie napraw joysticków.
Ciąg dalszy "Geoff Capes Strong Man"
Środa, Wrzesień 28. 1988
Jadąc zatłoczonym autobusem nieraz zastanawiamy się, jak to będzie dobrze, gdy będziemy mieli już metro. Nie jest to jednak takie proste, jak się na pierwszy rzuta oka wydaje...
Ciąg dalszy "Renegade"
Sobota, Maj 28. 1988
Widzisz codziennie w telewizji i gazetach twarze sławnych ludzi - polityków, przywódców, konstruktorów. Czy potrafisz odtworzyć je z pamięci? Sprawdzić to możesz wgrywając program Splitting Images,napisany przez firmę Domark. Pomysł oparty jest na popularnym w angielskiej telewizji programie pod tym samym tytułem.
Ciąg dalszy "Splitting Images"
Sobota, Maj 28. 1988
W rozrywkowej części światowego software'u już chyba niczego nowego nie można wymyśleć. Nieomal każda nowo powstała gra jest urozmaiconą w różny sposób wersja pewnego standardu. Poza grami typu "bij-zabij!" bodajże najwcześniej wymyślono symulację jazdy samochodem. W roku 1986 firma Durell jako kolejna podjęła ten temat... (W tym miejscu wzdychasz drogi Czytelniku, machasz ręką i mamroczesz niezrozumiale coś o Pole Position, Road Race...).
Na pewno Mikę Richardson przewidział to i dlatego wymyślił połączenie kilku "starych" pomysłów. Chcesz jeździć szybkim samochodem? Proszę bardzo! Lotus Esprit Essex Turbo stoi do Twojej dyspozycji (w rzeczywistości 210 koni mechanicznych i 245 km/h) - to chyba niezły pomysł, prawda?
Ciąg dalszy "Turbo Esprit"
Piątek, Marzec 11. 1988
 Komputery opanowały świat. Ludzie oszaleli na ich punkcie. Informatycy i programiści mają pełne ręce roboty. Z dnia na dzień rośnie zapotrzebowanie na nowe programy. Jak grzyby po deszczu wyrastają nowe firmy software'owe.
Ciąg dalszy "Fire Chief"
Piątek, Marzec 11. 1988
Stało się to, czego wszyscy ludzie na Ziemi od wielu lat się obawiali. Technika posunęła się tak daleko naprzód, że skonstruowanie bomby neutronowej nie było żadnym problemem, jeżeli ktoś posiadał choć elementarna wiedzę w tym zakresie. Ponieważ na Ziemi nigdy nie brakowało szaleńców postanowiono powołać Wszechświatową Radę Ocalenia Planety Przed Bombą.
Ciąg dalszy "The Last V8"
Piątek, Luty 13. 1987
Jako dowódca grupy destantowej masz za zadanie uchwycić przyczółek. Na silnie ufortyfikowanym wrogim brzegu morskim musisz wysadzić desatn i umocnić się stwarzając bazę do dalszego ataku w głąb lądu. Dowództwo armii liczy na Ciebie!
Ciąg dalszy "Beach head"
Sobota, Listopad 22. 1986
Dwa miesiące temu dostałem od przyjaciela grę firmy DATASOFT INCORPORATION noszącą, znany wszystkim trzydziestolatkom i nie tylko, tytuł ZORRO. Bardzo się ucieszyłem z tego prezentu, bo od razu przypomniały mi się lata, kiedy jako dziecko ganiałem z kijem od szczotki. Teraz komputer ATARI daje wszystkim, małym i dużym, możliwość zabawy w meksykańskiego Janosika.
Ciąg dalszy "Zorro"
Sobota, Listopad 22. 1986
10 000 marek i 60 dni - czy to wystarczy?
Niewielu szczęśliwcom udaje się zrealizować marzenia o podróżach szlakami Marco Polo, Magellana czy Kolumba, ktoś zazdrości stawy bohaterom powieści Julesa Verne "W osiemdziesiąt dni dookoła świata", a nie stać go na realizację ich pomysłu. Inny zmusza swoje dziecko, aby pokazało na mapie, gdzie leży Pernambuco, a latorośl twardo wskazuje na Rzym.
Ciąg dalszy "Globtroter"
Poniedziałek, Marzec 11. 1985
Road Race to bez wątpienia najlepsza symulacja jazdy samochodem, jaka została opracowana na komputer 8-bitowy. Pomysł scenariusza gry jest oryginalny i niepowtarzalny. Gracz ma okazję nie tylko udoskonalić i opanować trudna sztukę jazdy samochodem (konieczność kontrolowania prędkości jazdy, obrotów silnika, zmiana biegów, tankowanie paliwa i kontrola jego ilości w zbiorniku, naprawa na stacjach benzynowych szkód powstałych w wyniku "stłuczek" i wypadków), ale także zapoznać się z geografia pięknego kraju, którym niewątpliwie są Stany Zjednoczone Ameryki Północnej. Dzieje się to przy okazji wyścigu z czasem na jednej z czterech tras jazdy prowadzących z zachodniego wybrzeża USA na wschodnie po piętnastu różnych odcinkach drogowych.
Ciąg dalszy "The Great American Cross Country Road Race"
Wtorek, Wrzesień 11. 1984
Abracadabra - to magiczne słowo od wieków budziło kontrowersje, prowadzać nawet tych, którzy go używali na stos. Jego kabalistyczne znaczenie miało wyrażać nieskończoność. Na szczęście czasy inkwizycji już dawno minęły. Bez obaw można usiąść przy swoim domowym komputerze i pobawić się czarami. Zwłaszcza, że sam komputer stanowi wielką tajemnicę nie dla wszystkich zrozumiałą.
Ciąg dalszy "Abracadabra"
Poniedziałek, Marzec 14. 1983
To były niezapomniane dni. Rok 1964. Wtedy zdecydowałeś się zdawać do Akademii Policyjnej. Twój wybór padł na sekcję drogowa, w której podstawowym narzędziem pracy był motocykl. Od dzieciństwa marzyłeś o szybkiej jeździe i ryzyku, jakie się z tym wiąże.
Ciąg dalszy "Action Biker"
Niedziela, Marzec 13. 1983
Sterowce były wielkimi luksusowymi statkami powietrznymi, unoszonymi dzięki olbrzymim balonom napełnionymi helem. Dochodziły rozmiarami nawet do wielkości trzech boisk piłkarskich. Pod balonem podczepiona była specjalna gondola spełniająca rolę pomieszczenia dla pasażerów i kabiny pilotów. Pierwszym sterowcem przeznaczonym do przewożenia ludzi był Graf Zeppelin.
Ciąg dalszy "Murder on The Zinderneuf"
Piątek, Marzec 11. 1983
Do tej pory największym sklepem, z którym się zetknąłeś były Domy Towarowe Centrum. Kierowanie dużym kompleksem handlowym było marzeniem twojego życia. Tylko dlatego ukończyłeś wydział handlu wewnętrznego w Szkole Głównej Planowania i Statystyki. Minęło już kilkanaście lat od tego momentu, a idee cięgle pozostają na papierze. Za to coraz częściej nawiedzają cię koszmary. Kiedy tylko przyłożysz głowę do poduszki i zasypiasz prześladuje cię sen, że ścigasz po 150 piętrach olbrzymiego marketu złodziei, którzy ukradli paczki z towarem.
Ciąg dalszy "Lode Runner"
|
Ostatnie komentarze
So, 03.03.2007 21:31
ta gra to majstersHtyk tamtych czasów zaje... ale bardzo tru dna ..jednak lata praktyki dał y zaje... efekty zagrałb [...]
Pt, 23.02.2007 14:34
Świetna stronka, ląduje w ulub ionych.