﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<?xml-stylesheet href="/templates/default/atom.css" type="text/css" ?>

<feed 
   xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"
   xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
   xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
   xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
   xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
   xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">
    <link href="/feeds/atom.xml" rel="self" title="Stare gry komputerowe, stare komputery, historia komputeryzacji" type="application/atom+xml" />
    <link href="/"                        rel="alternate"    title="Stare gry komputerowe, stare komputery, historia komputeryzacji" type="text/html" />
    <link href="/rss__q_version_2.0.php"     rel="alternate"    title="Stare gry komputerowe, stare komputery, historia komputeryzacji" type="application/rss+xml" />
    <title type="html">Stare gry komputerowe, stare komputery, historia komputeryzacji</title>
    <subtitle type="html">Stare komputery, stare gry, lata 80-te - historia komputeryzacji</subtitle>
    <icon>/templates/default/img/s9y_banner_small.png</icon>
    <id>/</id>
    <updated>2007-06-26T18:28:00Z</updated>
    <generator uri="http://www.s9y.org/" version="1.1">Serendipity 1.1 - http://www.s9y.org/</generator>
    <dc:language>pl</dc:language>

    <entry>
        <link href="/archiwum/145-Wywietlacze-w-komputerach-osobistych.html" rel="alternate" title="Wyświetlacze w komputerach osobistych" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2007-06-26T18:18:28Z</published>
        <updated>2007-06-26T18:28:00Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=145</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=145</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/7-Peryferia" label="Peryferia" term="Peryferia" />
    
        <id>/archiwum/145-guid.html</id>
        <title type="html">Wyświetlacze w komputerach osobistych</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <b>Artykuł z lutego 1987</b><br /><br />
<p>
Jednym z bardzo istotnych bloków funkcjonalnych mikrokomputera jest tzw. wyświetlacz. Jego parametry decyduję o komforcie pracy z mikrokomputerem, a czasami nawet o jego przydatności do realizacji określonej klasy zagadnień. Prawie wszyscy wiedzę, że innych cech należy oczekiwać od komputera przeznaczonego do wykorzystania w księgowości a innych od komputera pracującego w pracowni architekta. Różnice oczywiście nie sprowadzają się tylko do parametrów (lub cech funkcjonalnych) wyświetlanych obrazów, ale poniżej zajmiemy się tym właśnie zagadnieniem.</p>
<p>Termin "wyświetlacz" oznacza urządzenie wykorzystywane przez mikrokomputer do wizualnego zobrazowania informacji przeznaczonych dla użytkownika. To samo słowo używane jest często do określania rożnych rzeczy: czasem oznacza tylko monitor ekranowy, innym razem monitor wraz z tzw. sterownikiem wyświetlacza. Przyjmijmy tutaj, że pisząc wyświetlacz mamy na myśli zestaw składający się z monitora i sterownika.</p> <br /><a href="/archiwum/145-Wywietlacze-w-komputerach-osobistych.html">Ciąg dalszy "Wyświetlacze w komputerach osobistych"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>monitor</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/144-Operation-Gunship.html" rel="alternate" title="Operation Gunship" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2007-06-03T21:18:40Z</published>
        <updated>2007-06-03T21:25:50Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=144</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=144</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/5-Stare-gry" label="Stare gry" term="Stare gry" />
    
        <id>/archiwum/144-guid.html</id>
        <title type="html">Operation Gunship</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <div class="serendipity_imageComment_right" style="width: 110px"><div class="serendipity_imageComment_img"><!-- s9ymdb:73 --><img width="110" height="83" src="https://web.archive.org/web/20071108211256/http://komputery.dylemat.com/uploads/operation_gunship.serendipityThumb.gif" alt=""  /></div><div class="serendipity_imageComment_txt">Operation Gunship - screen z gry</div></div>Gry z "operacją" w tytule cieszą się zwykle dużą popularnością. Co więcej, niektóre z nich stają się hitami i długo pozostają w naszej pamięci i pamięci komputera. <br /><a href="/archiwum/144-Operation-Gunship.html">Ciąg dalszy "Operation Gunship"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>stare gry</dc:subject>
<dc:subject>strzelaniny</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/143-Road-Race-na-Atari-XLXE.html" rel="alternate" title="Road Race na Atari XL/XE" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2007-04-24T13:46:11Z</published>
        <updated>2007-04-24T13:51:57Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=143</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=143</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/15-Gry" label="Gry" term="Gry" />
    
        <id>/archiwum/143-guid.html</id>
        <title type="html">Road Race na Atari XL/XE</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Kultowe wyścigi po USA w wersji na małe Atari. <br /><a href="/archiwum/143-Road-Race-na-Atari-XLXE.html">Ciąg dalszy "Road Race na Atari XL/XE"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>download</dc:subject>
<dc:subject>romy</dc:subject>
<dc:subject>wyścigi</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/142-Download-Emulator-Commodore-C64-CCS64.html" rel="alternate" title="Download: Emulator Commodore C64 CCS64" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2007-04-24T13:38:52Z</published>
        <updated>2007-04-24T13:43:49Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=142</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=142</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/14-Emulatory" label="Emulatory" term="Emulatory" />
    
        <id>/archiwum/142-guid.html</id>
        <title type="html">Download: Emulator Commodore C64 CCS64</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Emulator C64 do pobrania. <br /><a href="/archiwum/142-Download-Emulator-Commodore-C64-CCS64.html">Ciąg dalszy "Download: Emulator Commodore C64 CCS64"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>download</dc:subject>
<dc:subject>emulatory</dc:subject>
<dc:subject>romy</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/141-Emulator-Atari-XEXL.html" rel="alternate" title="Emulator Atari XE/XL" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2007-04-24T13:29:29Z</published>
        <updated>2007-04-24T13:37:08Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=141</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=141</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/14-Emulatory" label="Emulatory" term="Emulatory" />
    
        <id>/archiwum/141-guid.html</id>
        <title type="html">Emulator Atari XE/XL</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Emulator ośmiobitowego komputera Atari XL/XE.
 <br /><a href="/archiwum/141-Emulator-Atari-XEXL.html">Ciąg dalszy "Emulator Atari XE/XL"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>download</dc:subject>
<dc:subject>emulatory</dc:subject>
<dc:subject>romy</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/139-Ronoci.html" rel="alternate" title="Różności" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2007-04-11T22:29:39Z</published>
        <updated>2007-04-11T22:38:34Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=139</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=139</wfw:commentRss>
    
    
        <id>/archiwum/139-guid.html</id>
        <title type="html">Różności</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Dzisiaj trochę o programowaniu w felietonie <a href="/archiwum/138-Nie-ma-programow-dobrych.html">Nie ma programów dobrych</a>, dla fanów starych gier <a href="/archiwum/136-Kody-cheaty-triki-do-gier.html">kody do gier</a> - stare tytuły na amigę, atari, zx spectrum i amstrad.<br />
<a href="/archiwum/137-Emulatory-PC-na-Atari-ST,-emulacja-PC.html">Emulatory</a> PC na Atari ST - tak, tak - to było (jest) możliwe.<br />
Na koniec kilka opisów gier na Atarynkę: <br />
<a href="/archiwum/134-Getaway.html">Getaway</a>, <a href="/archiwum/133-Bruce-Lee.html">Bruce Lee</a>, nieśmiertelny hicior <a href="/archiwum/130-Boulder-Dash.html">Boulder Dash</a> i chyba jedna z pierwszych gier multiplayer: <a href="/archiwum/135-Capture-the-Flag.html">Capture The Flag</a>
 
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/129-Systemy-operacyjne.html" rel="alternate" title="Systemy operacyjne" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2007-04-07T07:55:23Z</published>
        <updated>2007-04-07T07:55:23Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=129</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=129</wfw:commentRss>
    
    
        <id>/archiwum/129-guid.html</id>
        <title type="html">Systemy operacyjne</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Charakterystyka systemów operacyjnych:<br />
<a href="/archiwum/128-System-operacyjny-UNIX.html">System operacyjny UNIX</a><br />
<a href="/archiwum/127-System-operacyjny-PC-DOS.html">System operacyjny PC DOS</a><br />
oraz trochę bardziej egzotyczny, <a href="/archiwum/126-System-operacyjny-ISIS-II.html">System operacyjny ISIS-II</a> 
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/118-Nowoci.html" rel="alternate" title="Nowości" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2007-04-01T08:53:51Z</published>
        <updated>2007-04-02T17:24:54Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=118</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=118</wfw:commentRss>
    
    
        <id>/archiwum/118-guid.html</id>
        <title type="html">Nowości</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                W dobie szybkiego internetu niewyobrażalnym jest, ile formalności należało dopełnić, aby móc podłączyć do sieci telefonicznej modem - wszystko opisane jest w artykule <a href="/archiwum/117-Modem-i-sprawa-polska.html">Modem i sprawa polska</a>.<br />
Trochę o starych konsolach przeczytacie w artykule <a href="/archiwum/116-Nie-koczce-si-szalestwo-II.html">Nie kończące się szaleństwo II</a><br />
<a href="/archiwum/119-Software-520ST.html">Lista programów na Atari ST</a> - wybrane programy dostępne w 1986 roku na komputer Atari 520 ST oraz <a href="/archiwum/120-Historia-firmy-Atari.html">historia firmy Atari</a>
 
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/115-Wycieczka-w-przeszo.html" rel="alternate" title="Wycieczka w przeszłość" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2007-03-31T11:47:12Z</published>
        <updated>2007-03-31T11:49:31Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=115</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=115</wfw:commentRss>
    
    
        <id>/archiwum/115-guid.html</id>
        <title type="html">Wycieczka w przeszłość</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Rok 1988, hanowerskie targi Cebit. Oni wybiegali w przyszłość, dla nas, dziś, to już przeszłość, zapraszam:
<a href="/archiwum/114-Wycieczka-w-przyszo.html">Wycieczka w przyszłość</a>
 
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/113-Porcja-nowych-opisow.html" rel="alternate" title="Porcja nowych opisów" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2007-03-28T19:46:02Z</published>
        <updated>2007-03-28T19:46:02Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=113</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=113</wfw:commentRss>
    
    
        <id>/archiwum/113-guid.html</id>
        <title type="html">Porcja nowych opisów</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Kolejna porcja opisów starych gier:<br />
<a href="/archiwum/112-Splitting-Images.html">Splitting Images</a> - puzzle z podobiznami znanych w latach osiemdziesiątych postaci<br />
<a href="/archiwum/111-Turbo-Esprit.html">Turbo Esprit</a> - symulator (?) samochodu<br /><br />
Oprócz tego <a href="/archiwum/110-Od-ZX-Spectrum-do-Amigi.html">Od ZX Spectrum do Amigi</a> - krótki przegląd najpopularniejszych w Polsce komputerów osobistych.<br />
Wszystko oczywiście z perspektywy lat 80-tych.
 
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/109-Gry-dla-twardzieli-;.html" rel="alternate" title="Gry dla twardzieli ;)" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2007-03-25T11:01:45Z</published>
        <updated>2007-03-25T11:05:45Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=109</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=109</wfw:commentRss>
    
    
        <id>/archiwum/109-guid.html</id>
        <title type="html">Gry dla twardzieli ;)</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Dzisiaj dwa opisy gier na Commodore, Amstrad i ZX spectrum, tytuły dla twardych mężczyzn <img src="https://web.archive.org/web/20071108211256/http://komputery.dylemat.com/templates/default/img/emoticons/wink.png" alt=";-)" style="display: inline; vertical-align: bottom;" class="emoticon" /><br />
<a href="/archiwum/108-Army-Moves.html">Army Moves</a> - strzelanina, w której wcielasz się w rolę amerykańskiego komandosa<br />
<a href="/archiwum/107-Geoff-Capes-Strong-Man.html">Geoff Capes Strong Man</a> - jako Strong Man poddawany jesteś różnym próbom wytrzymałościowym. 
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/105-Wywiad-z-Wojciechem-Mannem.html" rel="alternate" title="Wywiad z Wojciechem Mannem" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2007-03-24T16:12:49Z</published>
        <updated>2007-03-24T16:20:40Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=105</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=105</wfw:commentRss>
    
    
        <id>/archiwum/105-guid.html</id>
        <title type="html">Wywiad z Wojciechem Mannem</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Dziś wywiad z Wojciechem Mannem z 1988 roku na temat muzyki i komputerów - zastosowaniu komputerów przy tworzeniu muzyki. Jak się okazuje, Wojciech Mann miał rację. <br />
Zapraszam do lektury: <a href="/archiwum/104-Flety-dla-pastuszkow.-Rozmowa-z-Wojciechem-Mannem.html">Flety dla pastuszków</a>
 
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/101-Pomysowe-sposoby-na-rozpowszechanie-oprogramowania.html" rel="alternate" title="Pomysłowe sposoby na rozpowszechanie oprogramowania" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2007-03-21T17:18:43Z</published>
        <updated>2007-03-21T17:18:43Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=101</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=101</wfw:commentRss>
    
    
        <id>/archiwum/101-guid.html</id>
        <title type="html">Pomysłowe sposoby na rozpowszechanie oprogramowania</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Artykuł na temat emitowanej w latach 80-tych audycji, podczas której emitowano programy komputerowe. Brzmi to dla niektórych może nieprawdopodobnie, ale tak było. Więcej w artykule <a href="/archiwum/100-Radiokomputer.html">Radiokomputer</a>
 
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/98-Co-nowego.html" rel="alternate" title="Co nowego?" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2007-03-20T19:18:04Z</published>
        <updated>2007-03-20T19:24:14Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=98</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=98</wfw:commentRss>
    
    
        <id>/archiwum/98-guid.html</id>
        <title type="html">Co nowego?</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Dzisiaj podróż w lata 80-te, dokładnie - rok 1986 i dwa artykuły.<br /><br /> <br /><a href="/archiwum/98-Co-nowego.html">Ciąg dalszy "Co nowego?"</a>
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/121-Digital-sound.html" rel="alternate" title="Digital sound" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>1994-01-02T18:56:00Z</published>
        <updated>2007-04-02T18:16:39Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=121</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=121</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/1-Atari" label="Atari" term="Atari" />
    
        <id>/archiwum/121-guid.html</id>
        <title type="html">Digital sound</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Wiele firm komputerowych przedstawia co roku nowe, bardziej zaawansowane pod względem technicznym, komputery. Niektóre z nich swoimi możliwościami w sposób wyjątkowy zaskakują użytkownika.<br /><br /> <br /><a href="/archiwum/121-Digital-sound.html">Ciąg dalszy "Digital sound"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>atari st</dc:subject>
<dc:subject>cubase</dc:subject>
<dc:subject>muzyka</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/120-Historia-firmy-Atari.html" rel="alternate" title="Historia firmy Atari" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>1994-01-02T18:18:00Z</published>
        <updated>2007-04-10T20:00:54Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=120</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=120</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/1-Atari" label="Atari" term="Atari" />
    
        <id>/archiwum/120-guid.html</id>
        <title type="html">Historia firmy Atari</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Na początku lat siedemdziesiątych przeciętny komputer ważył wiele ton, a najbardziej nawet wyrafinowane gry telewizyjne były tekstowymi przygodówkami.<br />
Początki firmy, której komputer masz u siebie w domu, były skromne. Wszystko zaczęło się w 1972 roku w słonecznej Kalifornii. Trzej przyjaciele - Teddy Dabney, Larry Bryan i Nolan Bushnell - widząc panującą na rynku nędzę, rada w radę uradzili stworzyć porządną, komercyjną grę video. Jedyną bowiem do tamtej pory powstałą interaktywną grą komputerową (dla komputera PDM-11) był "SPACE WAR!", napisany w listopadzie 1962 roku w Massachusetts Institute of Technology.<br /><br /> <br /><a href="/archiwum/120-Historia-firmy-Atari.html">Ciąg dalszy "Historia firmy Atari"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>atari</dc:subject>
<dc:subject>historia atari</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/82-Edytory-tekstu-dla-Commodore-C-64.html" rel="alternate" title="Edytory tekstu dla Commodore C-64" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>1993-10-10T19:12:00Z</published>
        <updated>1993-10-10T19:12:00Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=82</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=82</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/2-Commodore" label="Commodore" term="Commodore" />
    
        <id>/archiwum/82-guid.html</id>
        <title type="html">Edytory tekstu dla Commodore C-64</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                W zasadzie już od momentu powstania modelu Commodore C-64 zaczęto pisać dla tego komputera edytory tekstów. Przyczyna tego była prosta. C-64 był (podkreślam: BYŁ) komputerem nowoczesnym, o dużych możliwościach i o stosunkowo dużej pamięci. Do tego był też względnie tani, co zresztą zostało mu do dziś. Poważnych programów powstało więc w swoim czasie dużo. W tej chwili rynek oprogramowania dla C-64 jest w fazie schyłkowej i jedyne co powstaje w dużych ilościach to gry, wśród których coraz mniej jest rzeczy wybitnych.<br /><br />
 <br /><a href="/archiwum/82-Edytory-tekstu-dla-Commodore-C-64.html">Ciąg dalszy "Edytory tekstu dla Commodore C-64"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>c-64</dc:subject>
<dc:subject>commodore</dc:subject>
<dc:subject>edytory tekstu</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/81-Gdzie-jest-wajcha-przy-komputerze.-Jak-korzysta-z-edytorow-tekstu-i-klawiatury-komputera.html" rel="alternate" title="Gdzie jest &quot;wajcha&quot; przy komputerze. Jak korzystać z edytorów tekstu i klawiatury komputera" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>1993-10-10T18:04:00Z</published>
        <updated>2007-03-10T18:49:42Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=81</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=81</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/12-Oprogramowanie" label="Oprogramowanie" term="Oprogramowanie" />
    
        <id>/archiwum/81-guid.html</id>
        <title type="html">Gdzie jest &quot;wajcha&quot; przy komputerze. Jak korzystać z edytorów tekstu i klawiatury komputera</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Humorystycznym początkiem rozważań o maszynopisaniu komputerowym może być pytanie: 
jak zmienić wiersz w pisanym właśnie tekście, skoro przy klawiaturze nie widać 
charakterystycznej dźwigni do obracania wałka w maszynie do pisania? 
Jak użytkownik może radzić sobie z edycją - wpisywaniem i równoległym 
formatowaniem tekstu, tak aby ostateczny efekt pracy miał satysfakcjonujący wygląd?<br /><br />

 <br /><a href="/archiwum/81-Gdzie-jest-wajcha-przy-komputerze.-Jak-korzysta-z-edytorow-tekstu-i-klawiatury-komputera.html">Ciąg dalszy "Gdzie jest &quot;wajcha&quot; przy komputerze. Jak korzystać z edytorów tekstu i klawiatury komputera"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>edytory tekstu</dc:subject>
<dc:subject>klawiatura</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/80-The-Guitar-Tutor.-Komputerowa-Gitara..html" rel="alternate" title="The Guitar Tutor. Komputerowa Gitara." />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>1993-10-10T17:18:00Z</published>
        <updated>2007-03-10T17:37:19Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=80</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=80</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/1-Atari" label="Atari" term="Atari" />
    
        <id>/archiwum/80-guid.html</id>
        <title type="html">The Guitar Tutor. Komputerowa Gitara.</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Komputer zmuszany jest do robienia wielu dziwnych rzeczy. Ostatnio firma Riverdene stara się udowodnić, że do nauki gry na gitarze sama gitara jest właściwie niepotrzebna - wystarczy Atari STE i program The Guitar Tutor.<br /><br />
 <br /><a href="/archiwum/80-The-Guitar-Tutor.-Komputerowa-Gitara..html">Ciąg dalszy "The Guitar Tutor. Komputerowa Gitara."</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>atari ste</dc:subject>
<dc:subject>gitara</dc:subject>
<dc:subject>muzyka</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/79-Monitor-FlexScan-F550iW-i-F750iW.html" rel="alternate" title="Monitor FlexScan F550iW i F750iW" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>1993-10-10T10:22:00Z</published>
        <updated>1993-10-10T10:22:00Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=79</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=79</wfw:commentRss>
    
    
        <id>/archiwum/79-guid.html</id>
        <title type="html">Monitor FlexScan F550iW i F750iW</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                FlexScan F550iW i F750iW produkcji firmy Nanao należą do nowej, energooszczędnej klasy monitorów kolorowych. Podczas pracy pobierają od 120 do 160 W, jednak po 3 minutach od włączenia programu chroniącego luminofor przed wypaleniem, monitor przełącza się w tryb pracy Power Save. <br /><br /> <br /><a href="/archiwum/79-Monitor-FlexScan-F550iW-i-F750iW.html">Ciąg dalszy "Monitor FlexScan F550iW i F750iW"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>flexscan</dc:subject>
<dc:subject>monitor</dc:subject>
<dc:subject>nanao</dc:subject>

    </entry>

</feed>